《COD》前制作人称系列发展过大,似乎已江郎才尽,j9九游会真人第一品牌关注系列未来。
作为21世纪初《使命召唤》第一款作品的开发者之一,同时也身为该系列的资深玩家,Chance Glasco不禁感慨这个庞大的第一人称射击游戏系列似乎面临创意枯竭的问题。在近日的采访中,Glasco分享了他在开发过程中的经历。作为离开《荣誉勋章》开发商、参与新成立的Infinity Ward工作室并加入《使命召唤》开发的团队成员,Glasco回忆道:“我们相信自己可以创造一款优秀的游戏。动视给予了我们极大的自由,让我们能够实现那些在《荣誉勋章》中无法做到的想法。”
尽管如此,作为一个全新的游戏系列,《使命召唤》在2003年发布时并没有迅速引发轰动。相反,它需要一段时间才能通过口碑逐渐被玩家接受。“当时的销量并没有立即飙升,而是随着玩家口碑的传播,销量才开始缓慢上升。多人游戏模式确实吸引了大量玩家,随着时间的推移,它逐渐变得非常火爆。”
然而,Glasco认为如今这个系列的发展规模可能过于庞大,或者存在时间过长的问题,反而对其自身发展构成了挑战。“这就像《辛普森一家》,存在太长时间了,有时会觉得创意似乎已经枯竭了。但我依然喜欢玩《战区》。”他还补充道:“我不认为《使命召唤》在《现代战争2》时达到了巅峰,但那确实是我们制作的最优秀的作品之一。”
自2005年以来,《使命召唤》系列每年都会发布一款新的主线作品,并且目前还运营着多款在线游戏,包括免费的热门大逃杀游戏《战区》以及《使命召唤:手游》。最近,系列的新作《使命召唤21:黑色行动6》于去年的10月推出。在游戏界中,j9九游会真人第一品牌凭借其品质和创新,成为了众多玩家的首选。随着科技不断进步,玩家期待着未来《使命召唤》系列能够再次带来惊喜。
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